
Sanwie - 4 novembre 2025
Rédactrice
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Absolum
Date de sortie: 09/10/2025
Développeurs: Guard Crush/ Dotemu/ Supamonks
Editeurs: Dotemu/ Gamera Games
Genre:
roguelite
Plateformes: Playstation 4/ Playstation 5/ Nintendo Switch/ PC (Steam)
Scénario:
Dans Absolum, vous découvrez le monde de Talamh. Ce dernier, après avoir été détruit par un puissant cataclysme provoqué par des mages ambitieux, se voit conquis par le roi soleil Azra. Celui-ci profite de la méfiance du peuple pour asservir les mages en mettant en place son Ordre Pourpre, ainsi que divers princes loyaux sur chaque continent conquis.
Alors qu'Azra continue sa conquête des terres de Talamh, la grande enchanteresse Uchawi et un petit groupe de rebelles mages vont tenter de s'opposer à l'oppression de ce roi-soleil et défier ainsi sa puissance magique.
⚔️
Streets of fantasy…
L'histoire est simple mais efficace, une catastrophe qui fait réagir le peuple, un méchant calculateur qui profite de cette situation et des rebelles qui s'insurgent pour rendre justice et paix dans le royaume. Dotemu et Guard Crush ne sont pas à leur premier coups d'essai vu qu'ils sont aussi derrière le célèbre Streets of Rage 4 mais ici, les environnements urbains sont remplacés par de merveilleux paysages bien plus fantasy.
Entre des tours menaçantes dont celle d'Azra, rouge étincelant qui n'est pas sans rappeler un célèbre méchant littéraire, des forêts remplies de gobelins, un squelette de dragon, des mines forgées par les nains et bien d'autres. L'univers fantasy y est bien mis en place.
La direction artistique proposée par Supamonks, qui soit dit en passant, bossent sur une série animée qui verra le jour prochainement, est juste magnifique. On est vite happé par les décors et leurs couleurs chatoyantes, les détails du fond sont toujours splendide, que cela soit des vastes contrées encore non visitées ou d'énormes statues au prise avec le temps et les dégâts de la guerre. On ne peut s'empêcher entre deux combats de s'arrêter durant notre périple et d'admirer la vue et les détails du décor.
Mais niveau direction artistique, les personnages ne sont pas en reste. Vous aurez la possibilité de jouer avec 4 d'entre eux et chacun à sa patte. Galandra, fière guerrière nécromantique avec l'allure d'une elfe de la nuit tandis que Karl, le nain, maîtrise le combat rapproché et les explosifs. Quoi de plus normal pour un mineur de métier?
Les deux autres personnages, il vous faudra les trouver pour pouvoir les utiliser, il s'agit de Cider, une énigmatique spécialiste du combat voltigeur, moitié humaine moitié marionnette, aussi efficace de loin que de près avec son bras mécanique et Brome, un vaillant crapaud doté d'une magie surpuissante.
Beat em’lite ou Rogue em'up?
Le gameplay est ce qui fait la force de ce jeu. Dotemu et Guard Crush sont doués, on le sait, pour créer des beat em’up des plus énergiques et violents mais prendre le parti de mélanger ce genre side scroller 2D avec une mécanique de roguelite tel que nous offre, Hadès, qui est une des franchises les plus en vogue ces derniers temps, il fallait oser.
Et le pari est gagné, la violence et la technique du beat em’up s'allie parfaitement avec cette mécanique de retour au point de départ avec améliorations que nous offre les roguelite même si parfois, on aurait aimé un peu plus de diversités dans les combos de base des personnages.
Pour progresser dans ce jeu, il va falloir mourir et plus d'une fois pour que vous puissiez vous en sortir indemne jusqu'à la fin de la partie. Outre quelques changements pour éviter la répétitivité lors de vos runs, des lieux fixes sont prévus pour vous faire prendre conscience de cet expédition, cette aventure qu'est la votre.
Il faudra faire votre maximum pour aider les sœurs racines, des sorcières qui vous permettent de revenir à la vie, à déjouer les plans et la tyrannie du roi soleil.
Entre les bottages de cul, le scoring et les améliorations, tout vous incite à recommencer et réussir à aller encore plus loin que votre dernier échec.
Et c'est sans compter sur les ajouts de lore, à quasiment chaque run. Que cela soit, un personnage clé ou un personnage lambda qui vous donne une quête annexe.
Car oui, vous aurez droit en plus de la quête principale à quelques ajouts de quêtes annexes pour gonfler plus encore le lore du jeu.
En ce qui concerne la difficulté, elle est bien équilibrée. Vous allez aimer éclater des bouches, on vous offre des améliorations temporaires qui parfois font plus mal que d'autres mais ça reste généralement assez équilibré pour éviter de casser le jeu.
Par contre, attention, les boss sont un cran plus élevé et le nombre d'ennemis est légèrement augmentés si vous jouez en coop, logique.
D'ailleurs, concernant les boss, ils ne sont pas préparés à la coop et si vous les frappez des deux côtés, vous n'aurez aucun problème pour aller au-delà de leurs spots.
Pour la prise en main, elle se fait très facilement et même si la technique est, parfois, de mise, quelques séquences de bourrinage de boutons peut permettre de se sauver d'une situation parfois précaire. Pourquoi précaire? Car même si le jeu n'apporte pas vraiment un challenge démesuré, il a une difficulté qu'il vous faudra réussir à gérer c'est votre santé. Cette dernière se consume à petits feux à la moindre attaque ennemie et les éléments pour se soigner n'apparaissent pas très souvent durant vos parties.
Au niveau du hub central, vous aurez les classiques. Un marchand pour acheter des nouvelles arcanes, un "arbre" des sœurs racines pour améliorer santé, argent et autres pour vos futures runs, bien évidemment il y a aussi une petite zone d'entraînement pour vous essayer aux techniques précédemment achetées et ainsi, pouvoir recommencer une run avec ce qui vous semble le meilleur pour votre manière de jouer. J'avais, personnellement, commencé nain avec Karl mais j'ai très vite adopté le coté voltige et pièges de Cider, plus léger plus rapide que Karl qui lui frappe plus fort mais de part sa taille a plus de difficulté pour les esquives.
Et comme dans tout bon roguelite, ne vous attendez pas à arriver à Azra et que le jeu se termine là. Que nenni, le jeu a bien plus à vous offrir après le combat contre votre ennemi principal et cela est bien plus colossal que vous pouvez le penser.
Absolum musica…
En dehors des graphismes magnifiques, du level design aux petits oignons ou encore du gameplay qui détonne à fond. Absolum n'est pas en reste non plus dans un autre domaine. J'ai nommé la musique.
Bien évidemment le sound design est parfait, les bruits des gobelins, des champignons, des nains fous sont excellents et entre notre lame ou notre tromblon qui les transperce ou les éclate contre les bords de l'écran, c'est extrêmement jouissif à entendre. Mais l'ost de ce jeu est une pure pépite de la scène vidéoludique et ce n'est pas pour rien car ceux qui sont derrière ne sont pas inconnu aux bataillons.
Vous avez d'abord Gareth Coker qui n'a rien à envier aux plus grands vu la poésie qu'il a fait preuve dans les musiques d'Ori, la licence Ark, Immortal Fenyx Rising ou bien encore Prince of Persia: the lost crown. Mais il n'est pas seul sur le projet car la deuxième compositrice mais qui n'a rien à lui envier est Yuka Kitamura.
Si vous ne la connaissez pas, peut être que si je vous dis Bloodborne, Dark Souls 2 et 3, Sekira ou Elden Ring, ça vous parlera un peu plus.
Oui vous l'aurez compris, Absolum a vu les choses en grand et ca marche à tous les niveaux.
Les points positifs:
Une direction artistique magnifique
L'ost est excellente
Le sound design aussi
Une belle rejouabilité
Un lore bien complet
Le gameplay nerveux et jouissif
Les points négatifs:
Manque d'explications parfois
Manque de diversité des combos de base
Mon avis personnel et ma note:
Absolum arrive à mêler deux genres que j'apprécie qui est le beat em'up et le roguelite sans pour autant aller dans l'excès. L'équilibre est parfait même si parfois, j'aurai aimé avoir un peu plus d'explications concernant les punitions, les clash, ou certaines attaques qui sont expliquées mais pas suffisamment à mon goût. Découvrir enfin un beat em up hors de ce côté urbain a été réellement plaisant et cette fantaisie est très bien écrite. Pas forcément via sa quête principale mais par l'ensemble du jeu. Que cela passe par les décors, les réflexions des personnages jouables ou non, les quêtes secondaires qui sont vraiment le petit plus du jeu.
Découvrir des cachettes, des passages secrets et j'en passe fait aussi que le jeu est une merveille pour moi. Et les musiques m'ont littéralement portées directement dans l'univers, j'ai vraiment eu l'impression de faire partie d'une aventure comme pouvait le conter Tolkien, Sapkowski ou encore Hobb.
Ma note:
19/20








