Créatrice et rédactrice chez Games Squad !
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis : notre découverte de la Grèce à la Gamescom 2026
La Gamescom 2026 nous aura offert quelques très beaux moments, mais celui-ci occupe forcément une place particulière.
Lors du salon, nous avons eu la chance, mon partenaire et moi, d’assister à une présentation hands-off d’environ une heure de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Une session privée qui nous a permis de découvrir en avant-première une toute nouvelle partie de l’aventure, cette fois-ci située en Grèce, avant de pouvoir échanger directement avec une partie des équipes de Flying Wild Hog et de Crystal Dynamics présentes sur place.
Une rencontre particulièrement conviviale, durant laquelle les développeurs ont pris le temps de revenir sur les différentes mécaniques présentées et de répondre à nos questions.
Mais notre expérience Tomb Raider à la Gamescom ne s'est évidemment pas limitée à cette présentation.
Bienvenue en Grèce
Après les premières séquences déjà dévoilées autour du Pérou, cette présentation nous a permis de découvrir une nouvelle étape de l'aventure : la Grèce.
Nous avons notamment pu voir une réinterprétation de St. Francis' Folly, lieu emblématique du premier Tomb Raider.
Évidemment, le décor n'a plus grand-chose à voir avec celui que nous connaissions en 1996. Les environnements ont été entièrement repensés et profitent aujourd'hui d'une réalisation beaucoup plus ambitieuse, avec des espaces plus vastes et davantage de verticalité.
Mais ce qui fonctionne particulièrement bien, c'est cette sensation d'exploration.
Lara ne se contente pas de traverser des couloirs : elle doit observer son environnement, comprendre comment progresser et utiliser les différents éléments qui l'entourent.
C'est justement dans cette philosophie que s'inscrit l'une des principales nouveautés présentées durant cette démo.
Un scanner pour mieux comprendre son environnement
Lara disposera désormais d'un scanner, qui constitue l'une des nouvelles mécaniques importantes de cette aventure.
Grâce à celui-ci, elle pourra analyser certains éléments de son environnement afin d'obtenir différentes informations. Cela pourra notamment l'aider à comprendre certains mécanismes ou à progresser dans les puzzles.
L'idée est intéressante puisqu'elle ajoute une nouvelle manière d'interagir avec les environnements.
Le scanner ne semble pas avoir vocation à faire les énigmes à la place du joueur. Il permet plutôt de récolter des indices et de mieux comprendre ce qui nous entoure.
Il pourra également servir à obtenir des informations supplémentaires sur certains éléments rencontrés pendant l'aventure, donnant ainsi davantage de profondeur à l'exploration.
Le grappin reprend du service
Autre retour particulièrement important : le grappin.
Les habitués de la franchise savent évidemment déjà ce qu'il permet de faire. Lara pourra l'utiliser pour franchir certains passages, se déplacer au-dessus du vide ou encore jouer avec la verticalité des environnements.
Pour rappel, cette mécanique avait notamment fait son apparition dans Tomb Raider Anniversary, la réinterprétation du premier épisode sortie en 2007.
Dans Legacy of Atlantis, le grappin vient s'intégrer à un ensemble de mouvements beaucoup plus moderne. Lara peut ainsi enchaîner les déplacements, les sauts, l'escalade et les différents points d'accroche afin de progresser dans les ruines.
Et visuellement, ces séquences donnent vraiment cette impression d'une Lara beaucoup plus mobile.
Lara retrouve toute son agilité
La présentation nous a également permis d'observer les différentes capacités acrobatiques de Lara.
Sauts, escalade, déplacements sur les rebords et utilisation du grappin font partie des outils à notre disposition pour traverser les différents environnements.
Cette mobilité prend évidemment tout son sens lorsque les dangers commencent à apparaître.
Car les tombeaux de Legacy of Atlantis ne seront pas uniquement remplis de puzzles et de vestiges archéologiques.
Attention au léopard !
Au cours de la démonstration, nous avons notamment pu assister à une rencontre avec un léopard.
Lara a dû affronter l'animal en utilisant ses armes, mais également ses capacités de déplacement et ses acrobaties.
Ces affrontements permettent ainsi de mettre en avant une autre facette de la nouvelle Lara : sa capacité à rester constamment en mouvement face à une menace.
La mobilité devient alors une véritable composante des combats, et pas seulement un outil réservé à l'exploration.
Fabriquer ses propres ressources
Legacy of Atlantis introduit également un système d'artisanat.
Au fil de l'aventure, Lara pourra récupérer différentes ressources dans son environnement et les utiliser pour fabriquer certains objets, notamment des soins ou des bombes.
Les développeurs nous ont d'ailleurs présenté cette mécanique avec une bonne dose d'humour : après tout, il serait assez étrange de retrouver des kits de soins parfaitement emballés au milieu de tombeaux vieux de plusieurs milliers d'années.
Lara devra donc utiliser ce qu'elle trouve sur place pour préparer elle-même une partie de son équipement.
Cette mécanique ajoute une petite dimension de gestion des ressources qui devrait encourager les joueurs à explorer les environnements plutôt qu'à simplement foncer vers leur objectif.
Des tenues pour célébrer l'histoire de Lara
Les amateurs de la franchise pourront également débloquer différentes tenues légendaires.
Parmi celles que nous avons pu apercevoir figure notamment la tenue de Tomb Raider Legend.
Une manière sympathique pour les développeurs de faire référence aux différentes incarnations de Lara Croft et de récompenser les joueurs qui connaissent l'histoire de la franchise.
Et vu le nombre de tenues iconiques que Lara a pu porter au fil des années, on imagine déjà que les surprises pourraient être nombreuses.
Une Gamescom placée sous le signe de Lara Croft
Notre expérience Tomb Raider à la Gamescom ne s'est pas limitée à la présentation presse.
J'ai été particulièrement fascinée par le stand Tomb Raider, aussi bien côté presse que côté public. Ce dernier était tout simplement incroyable, notamment avec son immense tête de T-Rex, qui rendait l'espace particulièrement immersif et nous plongeait immédiatement dans l'univers de Lara Croft.
Nous avons également eu la chance de participer au rassemblement cosplay Lara Croft, un moment que j'ai vraiment adoré. Voir autant de cosplays différents réunis autour de Lara était une superbe façon de partager cette passion avec la communauté.
Enfin, nous tenons à remercier chaleureusement les équipes et nos contacts qui nous ont permis de vivre cette expérience : la présentation en avant-première, les échanges avec les équipes de Flying Wild Hog et Crystal Dynamics, le stand et ce rassemblement cosplay.
Pour moi, qui ai découvert Tomb Raider en 1996, pouvoir vivre tout cela à deux et rencontrer les personnes qui font aujourd'hui revivre cette Lara Croft restera comme l'un des plus beaux moments de notre Gamescom 2026.
Il ne nous reste maintenant plus qu'une chose à faire : attendre avec impatience de pouvoir découvrir Tomb Raider: Legacy of Atlantis manette en main !
PS: Lara Croft Rise par Octaven et Shadow par moi !











