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    Tides of Annihilation: la preview de la Gamescom 2026 !

    4 septembre 2026 par
    Tides of Annihilation: la preview de la Gamescom 2026 !
    Athena

    Créatrice et rédactrice chez Games Squad !

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    Réseaux sociaux


    Tides of Annihilation
    Notre première découverte à la Gamescom

    Nous avons eu l’immense plaisir de découvrir Tides of Annihilation en avant-première à la Gamescom, lors d’une session presse d’environ une heure en compagnie de l’équipe de développement. Et nous tenions avant tout à vous remercier pour votre accueil et pour cette excellente session de découverte.

    Après cette première prise en main, notre impression est extrêmement positive : Tides of Annihilation est un jeu qui nous a véritablement impressionnés, aussi bien par sa direction artistique que par la fluidité et le dynamisme de son système de combat.

    Un Londres dévasté entre réalité et fantasy

    Tides of Annihilation est un action-adventure fantasy inspiré des légendes arthuriennes, qui prend place dans un Londres moderne ravagé par une invasion venue d’un autre monde.

    Nous incarnons Gwendolyn, la dernière survivante humaine de la catastrophe, qui traverse les ruines d’une ville méconnaissable afin de comprendre ce qui s’est passé et de trouver un moyen de sauver sa famille et le monde qui l’entoure.

    L’une des grandes particularités de l’univers est justement ce mélange entre Londres contemporain et imaginaire arthurien. La ville que nous connaissons est déformée par l’invasion, tandis que la fantasy et les légendes du roi Arthur s’intègrent progressivement à cet environnement. Le résultat est particulièrement réussi visuellement et donne au jeu une identité très forte.

    Durant notre session, nous avons notamment pu explorer le Great Russell Museum, une version fictive du célèbre British Museum, transformée par les événements et devenue le théâtre de plusieurs affrontements.

    Trois démos et trois boss

    Pour cette présentation, l’équipe nous avait préparé trois séquences différentes :

    • The Great Russell Museum

    • Book of the Dead – Folded Realm

    • Reflection: The Great Russell Museum

    Chacune proposait une approche différente de l’aventure et surtout un affrontement majeur.

    Nous avons ainsi eu l’occasion de nous mesurer à Anubis, Geraint et Mordred, trois combats qui nous ont permis de découvrir différentes facettes du système de combat.

    Le combat contre Anubis nous a notamment beaucoup marqué. Son design et sa manière de combattre illustrent parfaitement cette volonté de mélanger plusieurs influences mythologiques au sein de l’univers de Tides of Annihilation.

    Des combats rapides, spectaculaires et très dynamiques

    C’est probablement l’un des aspects qui nous a le plus séduits pendant cette heure de jeu.

    Les affrontements sont fluides, rapides et particulièrement spectaculaires. Gwendolyn dispose de différentes attaques, esquives et mouvements permettant de construire des enchaînements très dynamiques. Mais la véritable particularité du gameplay réside dans le système de chevaliers spectraux.

    Gwendolyn peut faire appel à ces chevaliers issus des légendes de la Table ronde pour combattre à ses côtés. Chaque chevalier possède son propre rôle, ses compétences et ses possibilités d’attaque. Il est donc possible de construire progressivement sa propre Order of Knights et d’adapter sa composition en fonction de son style de jeu et des situations rencontrées.

    Le jeu propose ainsi plus de dix chevaliers légendaires, offrant chacun des possibilités différentes. Cette mécanique apporte une dimension stratégique très intéressante : il ne suffit pas seulement de maîtriser Gwendolyn, il faut également apprendre à exploiter les capacités de ses différents alliés et à combiner leurs pouvoirs.

    Cette sensation de combattre aux côtés d’une véritable escouade de chevaliers fonctionne particulièrement bien. Malgré le fait que Tides of Annihilation soit une expérience solo, le système donne presque la sensation de participer à un combat coopératif, Gwendolyn et ses chevaliers travaillant ensemble pour créer des attaques combinées particulièrement impressionnantes.

    Une direction artistique magnifique

    Mais au-delà du gameplay, c’est véritablement la réalisation visuelle qui nous a bluffés. Tides of Annihilation est un jeu magnifique. Les environnements sont extrêmement travaillés et cette vision d’un Londres détruit, déformé par une invasion surnaturelle, fonctionne immédiatement.

    Les personnages sont eux aussi particulièrement réussis, avec beaucoup de détails et une véritable personnalité visuelle. Les ennemis et les boss bénéficient également d’une direction artistique très forte, avec des designs qui renforcent cette rencontre entre fantasy, mythologie et monde contemporain.

    Et surtout, cette beauté ne se fait pas au détriment de la fluidité. Les combats restent très lisibles et extrêmement dynamiques, ce qui rend les affrontements particulièrement agréables à regarder et à jouer.

    Une première impression extrêmement enthousiaste

    Après cette heure passée avec Tides of Annihilation, nous ressortons donc avec une très belle première impression.

    Bien évidemment, il ne s’agit que d’une preview et cette session ne nous permet pas encore de juger l’ensemble de l’aventure, de sa progression ou de toutes les mécaniques qui seront présentes dans la version finale.

    Mais cette première rencontre nous a clairement donné envie d’en découvrir davantage.

    Tides of Annihilation possède une identité visuelle extrêmement forte, un univers intriguant et surtout un système de combat qui nous a beaucoup plu. La possibilité de combattre aux côtés de nombreux chevaliers spectraux, chacun disposant de ses propres capacités, ouvre énormément de possibilités en termes de gameplay et de personnalisation.

    Nous avons également été particulièrement impressionnés par le soin apporté aux environnements, aux personnages et aux différents affrontements que nous avons pu découvrir.

    Un immense merci à toute l’équipe d’Eclipse Glow Games pour cette invitation, pour votre accueil à la Gamescom et pour nous avoir permis de découvrir Tides of Annihilation dans ces conditions. Nous avons passé un excellent moment et avons vraiment apprécié cette première plongée dans votre Londres dévasté.

    Nous avons maintenant hâte de découvrir la suite de l’aventure de Gwendolyn et de voir jusqu’où Tides of Annihilation pourra pousser son mélange entre action, fantasy, mythologie arthurienne et spectacle.

    À très bientôt, et encore merci pour cette superbe expérience !

    in Test
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