Se rendre au contenu
games-squad
  • Page d'accueil
  • News
  • Test / Previews
  • Evènements
  • L'Equipe
  • Calendrier des sorties gaming
  • Concours
  • Cinéma
games-squad
      • Page d'accueil
      • News
      • Test / Previews
      • Evènements
      • L'Equipe
      • Calendrier des sorties gaming
      • Concours
      • Cinéma

    Saros: le test sur Playstation 5 !

    27 avril 2026 par
    Saros: le test sur Playstation 5 !
    Maxime Sevenster

    Rédacteur et vidéaste chez Games Squad !

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Réseaux sociaux


    Saros


    Date de sortie : 30 avril 2026
    Développeur : Housemarque
    Éditeur : Sony Interactive Entertainment
    Plateforme : PlayStation 5
    Genre : Action/shooter Roguelike

    Scénario:

    Sous l'ombre inquiétante d'une éclipse, vous incarnez Arjun Devraj , un homme de main Soltari, qui est déterminé à découvrir la vérité sur le monde changeant de Carcosa, une planète pleine de secrets obscurs et d'habitants hostiles. 

    Merci Abcommunication et Playstation Belgique pour cette opportunité de test !

    Fort du succès critique de Returnal, le studio Housemarque revient avec Saros, une expérience qui s’inscrit dans la continuité de son savoir-faire tout en apportant une évolution notable à sa formule. Le jeu nous plonge dans la peau d’Arjun, prisonnier d’un cycle sans fin sur la planète Carcosa, un monde mystérieux et en constante mutation, rongé par une éclipse aussi fascinante que menaçante.

    Dès les premières minutes, Saros impose un rythme soutenu et une identité forte. Le gameplay, véritable pilier de l’expérience, repose sur ce que le jeu appelle un “bullet ballet” : une danse mortelle où projectiles, esquives et contre-attaques s’enchaînent avec une fluidité impressionnante. Le joueur doit maîtriser un arsenal high-tech tout en jonglant entre dash, bouclier et parade, dans un enchaînement constant d’actions. Le bouclier ne sert pas uniquement à se protéger, il permet aussi d’absorber certains tirs pour se recharger, ajoutant une couche stratégique essentielle. Apprendre les patterns ennemis devient alors indispensable pour survivre, notamment lors des affrontements contre des boss spectaculaires.

    Les affrontements prennent souvent place dans des zones fermées appelées cages solaires, où il est impératif d’éliminer tous les ennemis pour progresser. Cette mécanique renforce la tension et pousse le joueur à maîtriser rapidement le gameplay. À cela s’ajoutent des éléments comme le surrégime, une attaque dévastatrice capable de renverser une situation critique, ou encore les armes énergétiques, qui permettent non seulement d’attaquer mais aussi d’interagir avec l’environnement, notamment en détruisant certains murs. Le système de tir abandonne les munitions classiques en munitions illimitées au profit d’une gestion de surchauffe, obligeant à rythmer ses attaques et à relancer son arme au bon moment.

    Saros s’inscrit pleinement dans la tradition roguelike du studio. Chaque mort marque la fin d’un cycle, déclenchée par l’éclipse, et ramène le joueur à la vie dans un monde transformé. Les environnements, les ennemis et les chemins changent constamment, rendant chaque tentative unique. Toutefois, la progression reste permanente : les ressources récupérées permettent d’améliorer durablement l’équipement et les capacités d’Arjun.

    Les reliques, les améliorations d’armes et l’arbre de compétences basé sur la ténacité, le contrôle et la détermination offrent une personnalisation poussée. Le système de “Seconde chance” permet quant à lui de revenir instantanément à la vie lors de la première mort, maintenant le joueur dans le feu de l’actio

    L’univers de Carcosa constitue un autre point fort du jeu. Les environnements sont particulièrement réussis, riches en détails et en atmosphères, bien que les modèles de personnages soient légèrement en retrait en comparaison. Cela reste toutefois loin d’être problématique tant la direction artistique globale est cohérente. Le jeu propose également une base de données complète regroupant informations sur les ennemis, personnages et éléments de lore, ainsi que des résumés des cycles précédents, renforçant l’immersion et la compréhension de cet univers énigmatique.

    Visuellement, Saros propose des environnements particulièrement réussis, riches et immersifs, sublimés par une direction artistique mêlant science-fiction et esthétique néon. Les personnages sont légèrement en retrait en termes de finition, sans pour autant nuire à l’ensemble.
    L’ambiance sonore joue un rôle essentiel dans cette immersion. La bande-son électronique sombre, composée par Sam Slater, accompagne parfaitement l’exploration et les combats, tandis que l’audio 3D renforce la sensation d’être constamment en danger. 

    Sur PlayStation 5, l’expérience est renforcée par les capacités techniques de la console. Les temps de chargement quasi instantanés permettent de relancer une partie immédiatement après un échec, ce qui est essentiel dans un roguelike. L’audio Tempest 3D offre une spatialisation précise des menaces, tandis que les retours haptiques et les gâchettes adaptatives de la manette DualSense permettent de ressentir chaque action, chaque impact, et même l’évolution de l’équipement d’Arjun sous l’influence de l’éclipse.

    Les points positifs:


    L'univers et sa direction artistique

    Le système d'éclipse sur Carcosa

    La progression est constante

    Le gameplay est dynamique

    Les propriétés de la dualsense

    Les points négatifs:


    Les personnages sont moins beaux que les environnements.

    L'histoire est un peu lente au départ

    Conclusion:

    Saros s’impose comme une évolution ambitieuse et maîtrisée de la formule de Housemarque. Grâce à son gameplay exigeant mais gratifiant, son univers intrigant et sa re jouabilité constante, il parvient à captiver sur la durée. Malgré quelques défauts mineurs, notamment sur la modélisation des personnages et une difficulté parfois abrupte, le jeu offre une expérience intense et marquante. Une valeur sûre pour les amateurs de défis et de sensations fortes.


    Ma note:
    18/20
     

    in Test
    Copyright © Games Squad
    English (US) | Français (BE)
    Généré par Odoo - Créer un site web gratuit