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    Resonance: A Plague Tale Legacy: le test sur Playstation 5 !

    13 septembre 2026 par
    Resonance: A Plague Tale Legacy: le test sur Playstation 5 !
    Athena

    Créatrice et rédactrice chez Games Squad !

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    Réseaux sociaux


    Resonance: A Plague Tale Legacy

    •  
    • Date de sortie : 27 août 2026
    • Éditeur : Focus Entertainment Publishing
    • Développeur : Asobo Studio
    • Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC
    • Genre : Action-aventure

    Scénario:

    Resonance: A Plague Tale Legacy raconte l'histoire de Sophia, bien avant sa rencontre avec Amicia et Hugo. Alors qu'elle cherche à en apprendre davantage sur son passé, elle se retrouve embarquée dans une mystérieuse aventure sur l'île du Minotaure, en Crète, où elle devra percer les secrets qui entourent son histoire et découvrir de nouveaux mystères liés à la Macula.

    Il y a des licences auxquelles on s'attache particulièrement. A Plague Tale en fait clairement partie pour moi. Après avoir découvert A Plague Tale: Innocence, puis A Plague Tale: Requiem, j'avais été immédiatement séduite par leur direction artistique, leur ambiance, leur narration et cette manière si particulière de mélanger émotion, exploration et survie.

    Alors forcément, lorsque Resonance: A Plague Tale Legacy est arrivé entre mes mains, les attentes étaient élevées. D'autant plus que ce nouvel épisode nous permet de retrouver Sophia, personnage rencontré dans Requiem, cette fois au centre de sa propre aventure.

    Et après avoir terminé le jeu, une chose est certaine : la licence reste toujours aussi marquante et convaincante !

    Une nouvelle héroïne

    Resonance: A Plague Tale Legacy fait le choix de revenir dans le passé. L'aventure se déroule avant les événements des deux premiers jeux et permet de découvrir une Sophia plus jeune, ainsi que certains éléments de son histoire et de son passé.

    Ce choix de proposer un préquel fonctionne particulièrement bien. Plutôt que de simplement reprendre les mêmes personnages et les mêmes mécaniques, le jeu cherche à enrichir l'univers de la saga en nous faisant découvrir une autre facette de celui-ci.

    Et surtout, l'histoire prend véritablement aux tripes. La narration est bien construite et parvient à nous faire passer par différentes émotions au fil de l'aventure. Sans trop en dévoiler, ce nouvel épisode apporte également de nouvelles questions autour de la Macula, permettant d'approfondir encore davantage un élément central de l'univers de A Plague Tale.

    Sophia est immédiatement attachante. Son caractère, sa personnalité et son évolution en font une protagoniste particulièrement agréable à suivre.
    Et pour une joueuse qui avait déjà beaucoup apprécié le personnage dans Requiem, pouvoir enfin découvrir son histoire est un véritable plaisir.

    Un gameplay plus offensif

    C'est probablement l'un des changements les plus visibles par rapport aux aventures d'Amicia.
    Sophia n'est pas totalement dépendante de la furtivité. Elle sait se battre et dispose de plusieurs armes, notamment une épée et une dague. Les affrontements sont donc plus directs et donnent une sensation de puissance supplémentaire.

    Son grappin vient également apporter une mécanique particulièrement intéressante. Sophia peut notamment agripper certains ennemis afin de les déplacer ou de les utiliser à son avantage.
    Il est ainsi possible de projeter des ennemis les uns contre les autres, de les pousser dans l'eau ou encore de les faire tomber dans le vide.

    Ces possibilités rendent les combats plus dynamiques et permettent de jouer avec l'environnement. Cependant, malgré ces différentes possibilités, les combats peuvent finir par devenir quelque peu répétitifs au fil de l'aventure. La formule fonctionne très bien, mais elle manque parfois de renouvellement pour éviter une certaine sensation de déjà-vu dans les affrontements.

    Le système de progression complète efficacement cet ensemble. Les points de résonance permettent de développer l'arbre de compétences, tandis que les charms, sous la forme de perles, bracelets, brassards, bijoux ou sceaux, permettent d'obtenir différents bonus une fois équipés.

    Le système est intéressant, mais l'arbre de compétences reste assez limité et n'est pas particulièrement grand. On aurait pu apprécier davantage de possibilités d'évolution ou une personnalisation encore plus poussée de Sophia.

    Malgré cela, le gameplay gagne en profondeur sans devenir inutilement complexe.

    Une exploration qui donne envie de regarder partout

    L'exploration est également récompensée grâce aux nombreux artefacts disséminés dans les environnements.
    Ces collectibles poussent à sortir du chemin principal et à prendre le temps d'observer les décors.

    Et c'est quelque chose que j'ai particulièrement apprécié, car Resonance est un jeu qui mérite vraiment d'être regardé.
    Les environnements sont extrêmement détaillés et regorgent de petits éléments qui participent à l'immersion.

    Seul petit regret : le grappin ne peut pas être utilisé librement partout. Certaines zones sont spécifiquement prévues pour son utilisation. Cela limite parfois la sensation de liberté que l'on pourrait attendre de cette mécanique. Autre détail assez surprenant : Sophia ne sait pas nager. Une limitation qui peut parfois sembler étrange et qui réduit légèrement les possibilités d'exploration.

    Une direction artistique toujours aussi impressionnante

    S'il y a bien une chose que j'attendais de retrouver dans ce nouvel épisode, c'était la direction artistique. Et je n'ai pas été déçue.
    Les décors sont tout simplement magnifiques. Chaque environnement est travaillé, détaillé et contribue à créer une véritable identité visuelle.

    Les jeux de lumière sont particulièrement réussis. La lumière naturelle, les ombres et les différents effets donnent énormément de profondeur aux environnements.
    Mention spéciale également aux reflets dans l'eau, qui sont absolument magnifiques.
    Il m'est arrivé plusieurs fois de simplement m'arrêter quelques secondes pour admirer un décor.

    Les personnages bénéficient eux aussi d'un soin particulier. Les expressions faciales sont convaincantes et les animations paraissent naturelles. Les mouvements ne donnent pas cette impression parfois saccadée que l'on peut retrouver dans certains jeux.
    J'ai cependant rencontré quelques bugs de textures durant mon aventure. Rien de véritablement gênant et aucun de ces problèmes n'a réellement perturbé mon expérience, mais ils méritent tout de même d'être signalés.

    Une bande-son qui sublime l'aventure

    La musique est l'un des autres grands points forts du jeu.

    L'OST est absolument superbe, avec notamment l'utilisation de chants et de sonorités grecques qui correspondent parfaitement au cadre de l'aventure.
    La musique renforce aussi bien les moments d'action que les séquences plus émotionnelles et participe pleinement à l'identité du jeu.

    Une immersion renforcée sur PlayStation 5

    Sur PlayStation 5, le jeu exploite également très bien les fonctionnalités de la DualSense. Le retour haptique apporte de bonnes sensations et renforce l'immersion dans les différentes actions. Ce sont de petits détails, mais ils participent à cette impression d'être davantage plongé dans l'aventure.
    Le doublage français est également très convaincant. Les voix correspondent bien aux personnages et rendent les nombreux dialogues agréables à suivre.

    Des compagnons qui donnent vie aux déplacements

    J'ai particulièrement apprécié les échanges entre Sophia et ses partenaires.

    Pendant les phases de déplacement, des conversations se déclenchent naturellement. Elles permettent de développer les personnages, leurs relations et leur personnalité sans interrompre constamment l'aventure. Les personnages sont globalement très bien écrits et attachants, ce qui permet de rapidement s'investir dans leurs histoires.

    Autre excellente idée : lorsque l'on se retrouve bloqué, il est possible de demander de l'aide à un partenaire.
    Cela peut sembler anodin, mais cette fonctionnalité est particulièrement pratique et permet d'éviter de rester bloqué inutilement sur une énigme ou une phase d'exploration.

    Une tension toujours présente

    Même si Sophia dispose de capacités différentes de celles d'Amicia, Resonance conserve une tension très caractéristique de la licence.
    Les différentes menaces rencontrées au cours de l'aventure permettent de maintenir une certaine pression et empêchent le jeu de devenir une simple promenade contemplative.
    C'est aussi ce mélange entre beauté des environnements, exploration, action et tension qui fonctionne particulièrement bien.

    Les points positifs:


    Une sublime direction artistique

    Une OST envoutante

    Une histoire prenante

    Des personnages attachants

    Une aventure bien rythmée

    Les points négatifs:


    Des combats répétitifs

    Un arbre de compétences un peu trop limité

    La conclusion et la note 

    J'avais beaucoup aimé les deux premiers A Plague Tale, et je partais donc avec des attentes particulièrement élevées. Pourtant, Resonance: A Plague Tale Legacy a réussi à me convaincre.
    Le jeu propose une nouvelle manière d'aborder la licence grâce à Sophia, avec un gameplay plus offensif, de nouvelles mécaniques comme le grappin, un système de progression intéressant et une exploration récompensée par différents collectibles.

    L'histoire est également l'une des grandes réussites de cette aventure. Elle prend aux tripes, est bien construite et apporte de nouvelles interrogations autour de la Macula, tout en permettant d'enrichir encore davantage l'univers de la saga. Mais c'est surtout son univers visuel et sonore qui m'aura marquée. Les décors sont magnifiques, les jeux de lumière impressionnants, les animations naturelles et la bande-son, avec ses sonorités grecques, est une véritable réussite.

    Quelques bugs de textures, l'impossibilité pour Sophia de nager, les limitations du grappin, la répétitivité de certains combats et un arbre de compétences qui aurait mérité d'être plus développé viennent légèrement ternir l'expérience, mais ces défauts restent mineurs face aux qualités du jeu.

    En tant que fan de la licence, j'ai surtout retrouvé ce qui m'avait fait aimer A Plague Tale : une direction artistique exceptionnelle, une ambiance travaillée, des personnages attachants et une aventure qui donne envie de continuer.

    Resonance: A Plague Tale Legacy est donc, à mes yeux, un digne héritier des deux premiers épisodes et une très belle aventure pour Sophia.

    Et maintenant que cette aventure est terminée, une seule chose me vient à l'esprit : j'ai déjà hâte de découvrir ce que la licence nous réserve pour la suite. Après un épisode comme celui-ci et toutes les questions encore soulevées autour de son univers et de la Macula, j'espère sincèrement pouvoir bientôt découvrir un prochain opus de A Plague Tale.

     

    Ma note:
    18/20
    COUP DE COEUR 

    in Test
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