Rédacteur et vidéaste chez Games Squad !
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Avec Athena, nous avons eu l’opportunité de nous rendre directement dans les locaux de Capcom afin de découvrir à nouveau Pragmata. Après une première prise en main lors de la Gamescom, cette nouvelle invitation nous a permis d’aller encore plus loin dans l’expérience.
Cette fois-ci, Capcom France nous a donné accès à du contenu inédit. Entre nouvelles séquences de gameplay, mécaniques supplémentaires et détails sur l’univers du jeu, cette session privée a été l’occasion d’explorer plus en profondeur ce titre aussi mystérieux qu’ambitieux. Dans cet article, nous vous proposons de revenir sur ce que nous avons pu tester lors de cette session, ainsi que nos premières impressions et notre avis sur cette nouvelle démonstration du jeu.
Nous avons eu l’occasion de tester cette démo pendant environ deux heures.
Au cours de cette session, nous arrivons au refuge, un lieu de repos qui sert de hub central dans le jeu. Ce refuge permet de se reposer entre deux missions et de se préparer pour la suite de l’aventure. Les allers-retours vers cet endroit sont utiles pour faire le plein de ressources et optimiser son équipement avant de repartir sur le terrain.
Il est possible d’augmenter le niveau de ce refuge en récupérant des clefs au fil de l’exploration. Cette progression permet de débloquer de nouveaux services et d’améliorer plusieurs aspects du jeu. On peut notamment échanger des jetons pour accéder à de nouveaux services, améliorer son personnage, changer ses tenues et les renforcer, mais aussi récupérer des données provenant des robots afin de les consulter et les analyser.
La progression passe également par la collecte de monnaie qui permet d’acheter de nouvelles armes et de développer les capacités de hacking de Diana, mais aussi celles de Hugh. Certaines compétences sont même pensées pour fonctionner en complémentarité entre les deux personnages, renforçant la dimension coopérative de leurs actions.
Un détail particulièrement sympathique concerne Diana, qui possède sa propre chambre virtuelle. Il est possible de lui offrir des cadeaux qu’elle placera dans cet espace personnel. Ces objets déclenchent des interactions assez charmantes et donnent lieu à des moments intéressants, puisque Diana découvre progressivement le monde qui l’entoure.
La démo nous plonge dans un New York futuriste particulièrement impressionnant. La ville est colorée, détaillée et donne une réelle impression d’ampleur. Les environnements sont vastes et les jeux de lumières ainsi que les effets visuels apportent un rendu très marquant. L’ensemble est visuellement très réussi et contribue fortement à l’identité du jeu.
Le gameplay reste toujours aussi plaisant et dynamique, soutenu par une OST prenante qui accompagne parfaitement l’action. Nous avons également eu l’opportunité de tester de nouvelles armes à feu afin de varier les approches en combat, mais nous préférons ne pas en dire davantage afin de ne pas gâcher la surprise.
Certaines capacités seront déblocables au fur et à mesure de la progression. On retrouve par exemple des coups critiques, des esquives parfaites, mais aussi la possibilité d’équiper différents modules. Ces modules permettent d’adapter son style de jeu, comme par exemple hacker des ennemis à plus grande distance. À noter également qu’il n’y a pas de dégâts de chute, ce qui rend les déplacements et l’exploration beaucoup plus fluides.
Les combats demandent de constamment adapter sa stratégie, car les robots possèdent chacun des comportements et des patterns différents. Certains ennemis disposent par exemple de protections contre le hacking. Il faut alors commencer par détruire ces défenses afin que Diana puisse pirater l’ennemi, permettant ensuite à Hugh de terminer le travail. Lorsque plusieurs ennemis sont présents, il faut rester particulièrement attentif et gérer plusieurs menaces en même temps. Certaines capacités permettent même de propager le hack entre plusieurs robots, les rendant tous vulnérables pendant un court instant.
Certains petits robots présents dans l’environnement sont fuyards mais transportent des matériaux précieux. Il est donc préférable de ne pas les laisser s’échapper si vous souhaitez récupérer un maximum de ressources.
Concernant le doublage français, il s’avère tout à fait convaincant et participe à l’immersion.
Au cours de cette démonstration, nous avons également pu découvrir de nouveaux types d’ennemis et affronter un boss à la fin de la démo. Ce combat final s’est révélé particulièrement plaisant et intense, laissant entrevoir tout le potentiel du jeu. Et bien sûr, il reste encore beaucoup d’éléments à découvrir dans l’aventure complète.
Nous remercions chaleureusement Capcom France pour l’invitation
et pour nous avoir permis de découvrir cette nouvelle démonstration de Pragmata !