Créatrice et rédactrice chez Games Squad !
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Life is Strange Reunion
Date de sortie : le 26 mars 2026
Développeur :Deck Nine Games
Éditeur :Square Enix
Genre : Jeu narratif
Plateformes : PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Scénario:
Dans trois jours, un terrible incendie détruira l'université Caledon. Le pouvoir de Max lui a fait gagner du temps, mais elle ne pourra pas empêcher la catastrophe à elle seule. Max et Chloe pourront elles se créer un avenir ensemble... avant que tout ne soit réduit en cendres ?
La saga Life is Strange s’est imposée comme une référence du jeu narratif en misant avant tout sur l’émotion, les choix du joueur et des personnages profondément humains. Peu de licences ont réussi à créer un tel attachement, notamment grâce à des histoires intimistes qui laissent souvent une vraie trace une fois la manette posée.
Avec le temps, la série a cependant changé de mains sur le plan créatif. Les deux premiers épisodes ont été développés par Dontnod Entertainment, tandis que les productions suivantes, dont ce Life is Strange: Réunion, sont confiées à Deck Nine Games. Ce changement se ressent clairement dans la manière d’aborder les thèmes, le rythme narratif et l’intensité émotionnelle globale.
Le jeu mise avant tout sur le retour de Max Caulfield et Chloe Price, un duo emblématique. Leur relation reste au cœur de l’expérience, et c’est probablement ce qui porte le plus cet épisode. Leur dynamique fonctionne toujours, avec une écriture qui cherche à prolonger ce lien sans le dénaturer.
On retrouve également une forte volonté de continuité avec le premier jeu, notamment à travers la possibilité de reprendre ses anciens choix. Ce système influence directement certaines scènes, les relations entre personnages et des variations narratives plus ou moins marquées selon les décisions prises. L’ensemble donne une impression de personnalisation appréciable, même si les ramifications restent parfois limitées dans leur ampleur.
Le lien avec Life is Strange: Double Exposure vient renforcer cette continuité globale autour de Max et de son évolution, en élargissant légèrement la portée de son histoire sans pour autant bouleverser la structure principale.
Concernant le gameplay de Max, elle ne passe plus d'une réalité à l'autre mais, elle retrouve son pouvoir d'origine, remonter le temps. La prise de photos, toujours présente, reste un élément central des collectables. Elle encourage l’exploration et renforce le lien avec l’environnement.
Son carnet personnel joue également un rôle important. Max y consigne ses pensées, observations et ressentis au fil de l’aventure. Cet élément, souvent discret, apporte pourtant un vrai supplément d'informations et permet de mieux suivre son l'évolution de Max mais aussi de Chloe qui rédige également un carnet.
Le téléphone de Max s’intègre aussi de manière naturelle dans la narration. Les SMS reçus participent à la construction des relations et apportent des informations supplémentaire sur les événements en cours.
Du côté du système de choix, le jeu reste fidèle à l’ADN de la série. Les décisions influencent les dialogues, les relations et certaines situations clés. Toutefois, malgré une bonne intention de départ, l’impact global apparaît parfois limité. Certaines branches narratives finissent par converger, ce qui atténue la sensation de conséquences réellement marquées.
L’une des nouveautés les plus notables reste la possibilité d’incarner Chloe Price. Son gameplay repose davantage sur l’intimidation et l’interaction frontale lors des dialogues, ce qui contraste avec l’approche plus réfléchie de Max. Ce qui est top, c'est que lors des interactions entre Max et Chloe, vous choisissez les réponses des deux. Vous allez donc pouvoir contrôler leurs réactions.
Sur le plan technique, le jeu propose une nette amélioration visuelle par rapport aux épisodes précédents. Les expressions faciales sont plus détaillées, les animations plus fluides et les scènes émotionnelles gagnent en impact. Même si certains PNJ ne possèdent pas le même upgrade graphique. Et cela dit, quelques imperfections persistent, notamment des bugs d’affichage ou des textures parfois instables, qui viennent légèrement casser l’immersion.
La direction sonore reste l’un des piliers de la licence. L’OST accompagne toujours avec justesse les moments clés et contribue fortement à l’identité du jeu. C’est un élément qui continue de fonctionner, notamment dans les séquences plus calmes ou introspectives.
En revanche, la structure globale perd en lisibilité avec la disparition du système de chapitres. Là où les anciens épisodes proposaient un découpage clair du récit, ici l’enchaînement est plus continu, ce qui rend le rythme moins lisible.
Enfin, la différence de ton entre Dontnod Entertainment et Deck Nine Games reste un point central de l’expérience. Les premiers jeux osaient des traitements plus frontaux de thématiques très difficiles, avec une intensité émotionnelle plus brute. Les productions actuelles adoptent une approche plus mesurée, parfois plus prudente, qui peut réduire l’impact de certaines scènes.
Et personnellement je trouve que les Life is Strange développés par Deck Nine sont moins marquants que les autres.
Les points positifs:
Retrouvailles réussies avec Max et Chloé
OST toujours très solide et bien intégrée
Chloé Price jouable
Le jeu prend en compte vos choix dans Life is Strange 1 et Life is Strange Double Exposure
Amélioration globale des expressions et animations
Les points positifs:
Les thématiques abordées sont beaucoup moins percutantes que dans LIS1 et 2
Bugs techniques
Disparition du système de chapitres
Conclusion et la note:
Avec Life is Strange: Réunion, la licence Life is Strange propose un retour qui mise avant tout sur la nostalgie et l’attachement à ses personnages. Retrouver Max Caulfield et Chloe Price fonctionne immédiatement, et leur relation reste le véritable cœur de l'aventure L’écriture tente de prolonger leur histoire avec respect, tout en offrant aux joueurs une certaine continuité grâce aux choix passés.
Cependant, malgré de réelles qualités — une ambiance toujours aussi soignée, une OST marquante et une amélioration technique visible — cet opus peine à retrouver toute la force émotionnelle des débuts. L’impact des choix, pourtant pilier de la série, se montre plus limité, et la narration, plus prudente, perd parfois en intensité.
La transition entre Dontnod Entertainment et Deck Nine Games se ressent clairement, avec une approche différente des thématiques et du ton général. Moins frontal, plus mesuré, ce nouvel épisode séduira surtout les fans attachés à l’univers, mais pourrait laisser les autres sur leur faim.
Life is Strange: Réunion reste donc une expérience touchante et agréable, portée par un duo iconique, mais qui manque d’audace pour réellement marquer les esprits comme ses prédécesseurs.
Ma note:
17/20











