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Life is Strange: Double Exposure: le test sur Playstation 5

Athena - 4 novembre 2024​

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Life is Strange: Double Exposure

Date de sortie: le
 29 octobre 2024
Développeur: Deck Nine Games
Editeur: Square Enix
Plateformes: 
Playstation 5, Xbox Series et PC
Genre: jeu narratif à choix en point-and-click


Scénario:

Nous retrouvons Max Caufield, 10 ans après les événements survenus à Arcadia Bay. Devenue une grande photographe résidente à la prestigieuse université Caledon, son calme quotidien va être très vite bouleversé lorsque celle-ci va découvrir le corps sans vie de sa meilleure amie Safi... Max va alors tenter de réutiliser son pouvoir qu'elle n'a pas utilisé depuis la catastrophe, mais sans succès. Elle va alors découvrir que son pouvoir a changé, lui permettant de passer d'un monde parallèle à l'autre pour sauver Safi.


Let's trash shaka brah

C'est un véritable plaisir de retrouver Max Caufield, des années après les événements tragiques d'Arcadia Bay. Visuellement, les personnages conservent ce style "cartoon" qui les caractérise, tout en ajoutant une dimension de réalisme à travers leurs expressions faciales et leurs mouvements. Les textures des vêtements et les détails des environnements sont d'une qualité remarquable, même si l'on peut encore constater quelques bugs d'affichage lors des transitions entre les scènes.

Pour rappel, Deck Nine est le studio à l'origine de cet opus, ainsi que de Life is Strange: True Colors et de Life is Strange: Before the Storm. En revanche, les deux premiers jeux de la série, Life is Strange 1 et 2, ont été développés par Dontnod, et pour moi, leurs opus sont supérieurs à ceux de Deck Nine, que ce soit en ce qui concerne les thématiques abordées, le développement des personnages ou le scénario...

La bande originale est, comme à son habitude, tout simplement époustouflante. Cette fois-ci, Miss Caufield a la chance d'avoir une voix française, ce qui est intéressant ! J'apprécie vraiment cette nouveauté, même si je dois avouer que j'ai tendance à jouer en anglais par habitude. Cela dit, l'option de la voix française est un bon ajout qui pourrait séduire de nombreux joueurs. 
Dès le début de chaque chapitre, vous avez la possibilité de choisir parmi plusieurs tenues, tant intérieures qu'extérieures, dont certaines sont le fruit d'une collaboration avec Final Fantasy, tout en intégrant des clins d'œil au premier Life is Strange, ce qui ravira les fans de la première heure.

Si vous vous interrogez sur le sort de Chloe, sachez que c'est à vous de décider de son destin lors de votre tout premier choix crucial, ce qui fait écho à la conclusion de votre histoire dans Life is Strange 1. Comme dans les précédents jeux, vos choix auront des conséquences significatives et influenceront le déroulement de l'intrigue. J'aurais vraiment aimé avoir beaucoup plus de clins d'œil au premier opus, beaucoup plus de liens...

Release the KRA-KEN

Le nouveau pouvoir de Max est fascinant ; au lieu de revenir dans le temps, elle a la capacité de naviguer entre différentes réalités, ce qui ouvre la porte à des possibilités narratives inédites. Le scénario prend rapidement de l'ampleur, avec des rebondissements captivants, mais il redescend tout aussi vite, laissant parfois perplexe face à certains choix narratifs qui semblent discutables. En abordant des thèmes plus mystiques et moins réalistes, cela m'a parfois laissée perplexe... La conclusion de cet opus laisse entrevoir une suite avec Max Caufield, promettant ainsi de nouvelles aventures et mystères à explorer.

En termes de gameplay, vous serez amené à explorer divers lieux, à découvrir des objets et des documents pour faire progresser votre enquête. Vous devrez également utiliser votre pouvoir pour manipuler certains objets et écouter des conversations, ce qui vous permettra de tirer parti de la situation à votre avantage.

Bien que l'université de Caledon et ses divers sites à visiter soient agréables et esthétiques, ils ne rivalisent pas avec la richesse culturelle d'Arcadia Bay. De plus, les personnages secondaires m'ont semblé moins attachants que ceux des précédents épisodes.
Votre téléphone devient un véritable réseau social dans le jeu, où Max partage ses photos, reçoit des messages et consulte un fil d'actualité, ce qui ajoute une touche de modernité à l'expérience. La manette DualSense est également exploitée pour certains effets sonores lorsque Max utilise son nouveau pouvoir, bien que cela ne soit pas révolutionnaire, il n'y a pas de prise de risque.

Les points positifs:


Retrouver Max Caufield


Le visuel, les personnages, les décors...


Gameplay agréable à prendre en main avec un nouveau pouvoir


Une superbe OST

Les points négatifs:


Environnements moins exploités que dans les autres opus


Certains choix scénaristiques 


Des bugs d'affichage

Mon avis personnel et ma note:

En tant que grande fan de la saga Life is Strange, j'attendais avec impatience la sortie de ce nouvel opus. La surprise de retrouver Maxine, la première héroïne emblématique de la série, lors de l'annonce du jeu a été un moment fort pour moi. Cependant, après avoir joué, je ressens une certaine ambivalence sur plusieurs aspects que j'ai déjà mentionnés précédemment. Bien que Life is Strange: Double Exposure soit un titre agréable et qu'il parvienne à capturer l'essence de la franchise, je ne peux m'empêcher de penser qu'il ne parvient pas à égaler la magie des deux premiers jeux. La distinction entre le travail de Dont Nod et celui de Deck Nine est rapidement perceptible, et cela influence mon appréciation globale de cette nouvelle aventure. J'espère que les futurs épisodes sauront retrouver la profondeur et l'émotion qui ont fait le succès de la série.








Ma note:
16/20
in Test
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