Créatrice et rédactrice chez Games Squad !
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La mort devait être synonyme de fin, mais pour Laufey (Faye), guerrière et femme de Kratos, celle-ci représente le début d’une nouvelle aventure. Se réveillant dans d’étranges contrées après
son enterrement, Faye découvre que les plans qu’elle a mis en place pour protéger Kratos et Atreus sont maintenant en danger.
Afin de sauver ceux qu’elle aime, Faye devra se battre à travers l’au-delà des dieux, l’Everywhen, où des dieux de différentes mythologies luttent pour prendre le pouvoir sur des terres remplies de magie dangereuse.
Dès le début, nous savions que Laufey devait contenir tous les éléments principaux qui définissent un jeu God of War.
Dans notre histoire, Faye a toujours été une guerrière formidable. Kratos et elle sont tout aussi capables de frapper fort que d’encaisser les coups ; l’une de nos priorités durant le développement était alors de créer une sensation unique pour le gameplay de Faye, qui satisferait également les attentes élevées des fans de la franchise.
En combinant les mouvements et la fluidité de l’ère grecque à l’approche narrative et relationnelle de l’ère nordique, nous avons conçu une expérience qui a offert à notre équipe d’incroyables opportunités en termes de décisions créatives, tout en restant fidèles aux piliers qui définissent la licence God of War.
Faye est depuis longtemps un personnage marquant de la saga nordique de God of War. Guerrière et leader légendaire, son influence sur les Neuf Royaumes s’est fait sentir bien avant qu’elle ne rencontre Kratos.
God of War Laufey met Faye sur le devant de la scène, explorant l’humanité, les forces et les défauts de la personne dont les contributions continuent d’être adorées par beaucoup.
Odin était hanté par la prophétie de sa mort durant les événements de Ragnarök, cherchant obsessionnellement à tout savoir sur ce qui se trouve au-delà de la vie après la mort des mortels.
Nous explorons dans God of War Laufey la réponse à cette question : que se passe-t-il lorsque les dieux meurent ?
L’Everywhen est le berceau et le cercueil de toutes les magies, un royaume transcendant au-delà de tout ce que nous avons connu. Un endroit où les dieux et créatures de différentes mythologies se réunissent, et pas toujours en harmonie.
Nous avons montré un bref aperçu de deux des dieux que Faye rencontrera dans l’Everywhen, Sekhmet et Begtse, tous deux hostiles envers la nouvelle tête qui apparaît à leurs côtés.
Faye découvre rapidement que malgré l’impossibilité de se réveiller de sa mort dans un endroit qui questionne tout ce qu’elle pensait savoir, il sera encore plus difficile de le quitter pendant que le flux naturel de la magie est dérangé.
Paradis ou prison ? Faye devra découvrir les mystères cachés sur la vraie nature de l’Everywhen durant son aventure si elle souhaite un jour rentrer à la maison.
Reprenant le rôle de Faye après que celle-ci soit apparue dans God of War Ragnarök, nous sommes heureux de pouvoir compter sur la fantastique Deborah Ann Woll pour mener le groupe de God of War Laufey.
Mais Faye ne s’aventurera pas dans l’Everywhen seule, car elle rencontrera deux compagnons peu de temps après s’être réveillée.
Phranque, incarné par Jack Quaid, est un étrange cube cosmique au caractère bien trempé. Il fera tout ce qui est en son pouvoir pour protéger ses amis et les créatures de l’Everywhen.
Rue, incarnée par Perlina Lau, est la gardienne ruban enchantée ayant pour tâche de faire en sorte que la puissante épée qu’elle protège ne tombe pas entre les mauvaises mains.
Ensemble, ils embarquent dans une aventure les entraînant dans les profondeurs de l’Everywhen qui les fera se confronter à une incroyable variété de dieux et créatures venant de différentes mythologies, ainsi qu’aux natifs de l’Everywhen.
À mesure que nous nous approchons de la sortie du jeu, nous serons de retour pour vous partager plus de détails sur l’au-delà des dieux.
De la part de toute l’équipe de Santa Monica Studio et de tous nos partenaires travaillant sur God of War Laufey, un grand merci pour avoir regardé notre vidéo d’annonce. Nous apprécions le soutien apporté par les fans à cette licence au cours des deux dernières décennies, et nous espérons que vous apprécierez ce qui est à venir !







