Créatrice et rédactrice chez Games Squad !
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Marvel’s Wolverine
Disons les choses telles qu’elles sont : Marvel’s Wolverine est violent et bourré d’action. Cela dit, ce jeu d’aventure en solo développé par notre équipe d’Insomniac Games (en collaboration avec Marvel Games) vous racontera aussi une histoire originale et poignante inspirée d’une icône des comics : James « Logan » Howlett, alias Wolverine.
Pour recontextualiser cette bande-annonce de gameplay étendue, Logan est sur la piste d’un groupe de mutants capturés par les Reavers, une bande de mercenaires cyborgs. Les Reavers ont pour ordre de livrer ces mutants à leur client, Bolivar Trask, un industriel milliardaire fermement convaincu de la supériorité de la race humaine. Un autre personnage majeur fait ici son apparition : Jean Grey, une puissante télékinésiste qui est devenue cheffe de ces mutants capturés par la force des choses.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls
PlayStation Studios, Arc System Works (Arc), et Marvel Games font équipe pour créer la dernière nouveauté en jeu de combat tag team, MARVEL Tōkon: Fighting Souls ! Vivez le Marvel Universe comme jamais auparavant avec des personnages et arènes réimaginés, une bande sonore palpitante, des mécaniques de jeu intuitives, et des graphismes à couper le souffle qui vous tiendront en haleine. Que ce soit votre premier jeu de combat ou que vous soyez un vétéran du genre, Arc a implémenté des mécaniques et contrôles faciles à prendre en main, tout en offrant la profondeur et la diversité nécessaires pour la compétition à haut niveau.
Rayman Legends Retold
Développé par Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan**, Rayman Legends Retold conserve le charme du jeu original de 2013, propulsé par des graphismes 3D éblouissants, une toute nouvelle histoire et des cinématiques entièrement doublées.
Les joueurs pourront accompagner Rayman, Globox, Barbara, Grand Minimus et Murphy dans une nouvelle aventure visant à restaurer la paix dans la Croisée des Rêves, menacée par un sombre antagoniste semant le chaos à travers les royaumes. Jouable en solo ou jusqu’à quatre en coopération locale, le jeu propose une expérience de plateforme nerveuse et emblématique, où les joueurs sautent, planent et combattent à travers un sixième monde inédit, des boss épiques et des univers regorgeant de Ptizêtres à sauver.
Bancho the Chef
Bancho the Chef est un jeu d’aventure et de simulation culinaire qui suit Bancho, de Dave the Diver, dans sa jeunesse, sur la route pour devenir maître sushi. Voyagez à travers l’Asie, cuisinez par vous-même et découvrez des spécialités locales uniques !
Kemuri
KEMURI est une toute nouvelle licence originale développée par UNSEEN, créée par des artistes et des développeurs du monde entier. Né de la rencontre entre différentes cultures, valeurs, instincts et visions créatives, KEMURI est un jeu que seul UNSEEN pouvait donner vie. Les joueurs incarnent des chasseurs de yōkai et utilisent le FOXWINDOW — un pouvoir qui leur permet de voir ce que les gens ordinaires ne peuvent pas percevoir — afin de révéler les anomalies cachées dans Kemuri City.
En concluant des pactes avec des yōkai et en portant leurs pouvoirs sous forme de Possession Apparel, les joueurs peuvent modifier leur apparence, leur style de combat et leur manière de se déplacer dans la ville. Parcourez une ville verticale chaotique où la vie et la mort, la réalité et le paranormal se superposent — seul ou avec jusqu’à deux amis en coopération en ligne.
Tomb Raider Legacy of Atlantis
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est un retour aux sources pour Crystal Dynamics et Lara Croft. Co-développé par Flying Wild Hog et créé sous Unreal Engine 5, ce nouveau titre est une refonte intégrale de l’opus original de 1996. De votre premier plongeon dans la Vallée Perdue du Pérou à vos premiers pas au cœur des ruines délabrées de Grèce, chaque environnement a fait l’objet d’un remaniement total ! Au programme : visuels époustouflants, paysages sonores immersifs et gameplay modernisé. Tout est mis en œuvre pour insuffler une vie nouvelle aux mécaniques d’exploration, de combat et d’énigmes. Il sortira le 12 février 2027.
The Lost Wild
La vraie peur est primale. Embarquez dans une aventure d'horreur et de survie contre de redoutables dinosaures. Explorez des centres de recherche perdus dans un décor luxuriant. Alternez entre discrétion, diversion et fuite pour survivre et percer le mystère de l'île.
Phantom Blade Zero
Le studio S-Game a annoncé le report de Phantom Blade Zero d’environ 50 jours, repoussant sa sortie du 9 septembre au 29 octobre 2026 sur PC et PS5. Le PDG Soulframe a présenté ses excuses aux joueurs, expliquant que ce délai supplémentaire permettra d’améliorer significativement le jeu, notamment les modèles de personnages, les environnements et l’impact visuel global, tout en garantissant une expérience accessible sans dépendre du ray tracing. Bien que ce report ne règle pas tout, il offrira le temps nécessaire pour finaliser des améliorations importantes afin de proposer la meilleure version possible dès le lancement. En parallèle, S-Game a confirmé l’arrivée prochaine d’un nouveau trailer avec du gameplay inédit ainsi qu’un State of Play dédié de 15 à 20 minutes centré sur l’univers, les combats et la progression du jeu.
Dune Awakenin
Dune: Awakening débarquera sur PS5 et XBOX Series X|S le 22 septembre prochain
DYNASTY WARRIORS 3
DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered sortira mondialement le 1er octobre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et Windows PC via Steam. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant.
Onimusha Way of the Sword
Capcom a annoncé que Onimusha: Way of the Sword™ sortira le 25 septembre 2026 sur PlayStation®5 (PS5®), Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store, Windows). Une démo gratuite de ce jeu d'action intense très attendu est disponible dès aujourd'hui, en même temps que l’ouverture des précommandes.
Les nouvelles séquences présentées dans le trailer permettent de découvrir le mont Oe, un nouveau lieu situé aux abords de Kyoto, où un Genma colossal, se présentant comme le légendaire Shuten Doji, a établi son repaire. Lors de son périple pour se frayer un chemin à travers la garnison des Genma, le héros Miyamoto Musashi fera appel à sa vitesse et à sa force surnaturelle pour franchir les défenses de la forteresse. On y découvre aussi un aperçu de Musashi mobilisant toute l'étendue de ses pouvoirs pour se transformer et s'éveiller pleinement en guerrier Oni.
La vraie peur est primale. Embarquez dans une aventure d'horreur et de survie contre de redoutables dinosaures. Explorez des centres de recherche perdus dans un décor luxuriant. Alternez entre discrétion, diversion et fuite pour survivre et percer le mystère de l'île.
Silent Hill Townfall
Konami Digital Entertainment, B.V. (KONAMI) annonce la date de sortie de SILENT HILL: Townfall, prévue le jeudi 24 septembre 2026. Disponible sur PlayStation 5®, Steam® et Epic Games, les fans peuvent dès maintenant précommander le dernier opus de la franchise emblématique, qui s’est vendue à plus de 17,1 millions d’exemplaires dans le monde*, et découvrir plus en détail la dernière bande-annonce.
Développé par Screen Burn et co-édité par Annapurna Interactive et KONAMI, SILENT HILL: Townfall est un jeu d’horreur psychologique à part entière, avec une histoire indépendante dans le décor froid et isolé de l’Écosse. Simon Ordell est rappelé sur l’île de St. Amelia afin de « remettre les choses en ordre » et découvre une ville plongée dans un épais brouillard, apparemment abandonnée, mais qui ne semble pas reposer en paix. S’aventurant plus loin et poussé par le désir de comprendre son lien avec cet endroit et ses habitants, Simon commence à découvrir des fragments d’un passé qui refait surface.
Dans une expérience entièrement à la première personne, Simon doit explorer, fuir et survivre en utilisant un ensemble limité d’armes et d’outils, dont le CRTV, un téléviseur de poche utilisé pour capter des signaux parasites. La fuite est intense ; les combats sont frénétiques, tandis que les énigmes narratives révèlent une vérité qui refuse de rester enfouie.
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE
ACE COMBAT 8 : WINGS OF THEVE est le premier épisode principal de la série ACE COMBAT depuis sept ans. Il ramène les joueurs dans l’univers fictif emblématique de Strangereal et exploite la puissance de l’Unreal Engine 5 ainsi que la technologie propriétaire Cloudly pour offrir une expérience de vol ultraréaliste. Le titre s’envolera avec un accès anticipé disponible pour les détenteurs de l’édition Deluxe le 29 septembre 2026, puis sera disponible pour tous les joueurs le 2 octobre 2026. Les précommandes sont désormais ouvertes sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, en éditions Standard et Deluxe.
Stuntman Hollywood
Il y a des jeux où vous devez piloter. Il y a des jeux où vous devez atomiser tout ce qui bouge. Et il y a Stuntman: Hoollywood, qui braque les projecteurs sur la réalisation de films. Le décor est planté. Vous roulez à vitesse grand V en direction d’une rampe. Autour de vous, tout est en feu. La caméra immortalise la scène sous l’angle parfait, et vous comprenez alors que cette prise est la bonne. Stuntman: Hollywood, c’est avant tout la vitesse et la maniabilité d’un jeu de course arcade, le chaos spectaculaire des crashs et de la destruction, la précision diabolique d’une cascade vertigineuse. Et soudain, le réalisateur hurle : « Coupez ! »
Ill
Jeu d'horreur et d'action réaliste à la première personne. Prisonnier d'un fort lugubre, vous êtes tourmenté par des monstres imprévisibles et une entité mystérieuse dans une atmosphère de terreur saisissante avec un moteur physique ultra-réaliste.
Control Resonant
Dans Control Resonant, Manhattan est en proie à des forces paranormales : son architecture est impossible, ses réalités se métamorphosent et ses rues grouillent d’entités monstrueuses engendrées par une résonance d’un nouveau genre. Le trailer laisse entrevoir cette nouvelle menace mystérieuse. Dylan se trouve au centre de ce chaos. Cette fois, c’est le seul et unique personnage jouable, et ce choix annonce tout de suite la couleur. Comme nous l’avons vu dans la bande-annonce, Dylan s’aventure un peu plus loin au cœur de la ville. C’est à ce moment qu’il tombe sur des manifestations résonantes, ainsi que sur des forces hostiles. Elles exigent alors qu’il maîtrise ses capacités en constante évolution, et la puissance brute de son arme métamorphe, l’Aberration.
Marathon
Quels secrets sont enfouis dans les ténèbres quand la nuit recouvre de son épais linceul la seconde saison de Marathon ? La saison 2 arrive le 2 juin, accompagné de défis exclusifs, de nouvelles opportunités et de manières inédites de jouer. Vous pourrez essayer la saison 2 pendant la semaine d’accès gratuit de Marathon, du 2 au 9 juin. Au cours de la semaine d’accès gratuit, le jeu complet sera disponible sur PlayStation 5 (aucun abonnement PlayStation Plus requis) et toute progression que vous aurez réalisée sera conservée pour la saison 2.
Until Dawn 2
Until Dawn 2 est une expérience indépendante, comportant de tout nouveaux personnages, un tout nouveau monde à explorer et, parce qu’on ne change pas une équipe qui gagne, une expérience horrifique moderne remplie d’intrigues, d’émotions, de rebondissements et de choix qui vous garderont éveillés la nuit. Vos décisions changeront l’histoire : qui sera victime et qui survivra jusqu’à l’aube ?
God of War Laufey
La mort devait être synonyme de fin, mais pour Laufey (Faye), guerrière et femme de Kratos, celle-ci représente le début d’une nouvelle aventure. Se réveillant dans d’étranges contrées après
son enterrement, Faye découvre que les plans qu’elle a mis en place pour protéger Kratos et Atreus sont maintenant en danger.
Afin de sauver ceux qu’elle aime, Faye devra se battre à travers l’au-delà des dieux, l’Everywhen, où des dieux de différentes mythologies luttent pour prendre le pouvoir sur des terres remplies de magie dangereuse. Dès le début, nous savions que Laufey devait contenir tous les éléments principaux qui définissent un jeu God of War.
Dans notre histoire, Faye a toujours été une guerrière formidable. Kratos et elle sont tout aussi capables de frapper fort que d’encaisser les coups ; l’une de nos priorités durant le développement était alors de créer une sensation unique pour le gameplay de Faye, qui satisferait également les attentes élevées des fans de la franchise.


















